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火星时代教育游戏原画场景二次元气氛图 [复制链接]

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先来看最终效果图:

二次元场景题材内容,多位地铁、轨道樱花、富士山、蓝天白云等内容,建筑物多以现实生活中的场景为参考资料,将这些信息整合在一起,就是一个比较像二次元场景内容的草图了:

线稿整体勾勒完之后,加入二次元色彩,使用色彩比较鲜明,具有极强的写实性,整个世界充满着樱花颜色所带来的环境色,所以在街道和场景中都有掺杂紫色在暗部,给画面带来梦幻的氛围。

开始制作细节等内容,场景绘制可以先从远景入手,这样比较容易把握景深关系,从远到近逐一绘制,逐一光源的统一和衰减。

将整个场景加高,再加入云设计元素。云的结构就像一团团棉花球,将它当成球体去理解和分析,很快就可以得到一组立体的蘑菇云啦。

这一步主要是刻画细节,需要考虑到光源的位置、衰减以及物体间的折射反射关系,上下层级的冷暖关系,更让亮部有结构,暗部有细节。

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