北京中科白瘕风是几级医院 http://www.zlniupixuan120.net种地、畜牧、挖矿、和NPC打打交道,这寥寥几句话似乎就能概括整个游戏的内容,然而就在这一方小天地里,我却待了一百六十多个小时,相当于有整整一周的时间我都住在星露谷里,这想必能间接证明它的确有吸引人的地方。
我是从高三开始玩这款游戏的,而且一百六十多个小时的绝大部分,也都是从高三宝贵的时间里挤出来的。现在回想起这一点,仍然万分庆幸自己的学业没有被耽误太多。起初我只是抱着休闲的心态,想在放假时找件事情做一做,结果它过于成功地填满了我近乎所有的周日(高三只有周日一天的休息时间),至于有没有成功达到休闲的目的,倒是得打上一个问号,毕竟一整天都泡在游戏上,似乎已经远超休闲的范畴,我得感谢我亲爱的妈妈仅将此现象看做时我舒缓压力的一种方式,而并没有上升到成瘾的高度,我也就得以避免到各种戒网瘾的书院走一遭的经历。
游戏的剧情简单得近乎老套:玩家扮演的主角,厌倦了大城市日复一日机械的生活,转而来到已经去世的爷爷曾经生活过的鹈鹕镇上,在村长刘易斯的帮助下,接手了爷爷遗留下的几近荒芜的农场,并在打理农场的过程中,与星露谷的居民们建立起了深厚的情谊,同时还经历了各种各样有趣的事情。
但游戏的内容又丰富得让人难以置信,尤其是在知道了它大小只有几百Mb的情况下:你可以去种地,可以去畜牧,可以去钓鱼,做一个安守本分的农场主、牧场主或渔夫;可以成家立业,结婚生子,体验普通人的生活;也可以去经营人脉,做一个社交达人;还可以去挖矿,去和各种怪物战斗,做一个冒险者;更可以去探索超自然的现象,做一个探险家,发觉潜藏在星露谷背后的秘密;甚至什么都不做也可以,每天骑上自己的小马,去看看沿途的风景,欣赏像素之美。有了这么多的选择,不同的玩家尽可以各取所需,这正是它可玩性的一大方面。
距离我第一次用鼠标点开它,已然过去了三年,所有的剧情我基本也已经过两三遍了,不同的玩法也大都有所尝试,现在再打开它,就游戏本身而言确实是没什么玩头了,毕竟再重复相同的事情也难有什么新奇感。然而对星露谷挥之不去的留恋,对鹈鹕镇难以割舍的感情,证实了让我对这款游戏产生如此深厚情感的原因并不只是游戏本身。
如果要用两个字要形容这款游戏的主题,那我暂时想不到什么比“去”和“来”二字更为合适。于游戏的主角而言,离开城市,来到乡镇;于扮演游戏主角的我而言,离开现实,来到虚拟。且巧合的是,我们似乎都想要寻求一种解脱:游戏里的我想要远离喧嚣的城市、重复的日子,现实里的我想要忘却升学的压力、看不完的书做不完的题。就其本质而言,我们都是想要实现一种“逃离”,这样的逃离往往难以有合适的去处,而星露谷则是难得的好选择。
从理性上来说,每个NPC都只是一串串代码,其活动都遵循既定的模式;而从感性上来说,我又愿意将他们看做一个个活生生的存在,愿意将自己置身其中与他们坦诚地交流。星露谷在早期是没有联机模式的,每位玩家只能孤独地探索这个世界,在当时我曾幻想过,如果能和现实的好友一起玩,那将是多么快乐的事情,然而在其联机模式上线以后,那种快乐也早已被我一人消耗殆尽,愿意一起玩的好友也难以找到,此事倒是留下了很大的遗憾。
我们好像人人都是一座孤岛,或许在很久很久以前,一座座孤岛还是一整块陆地,临近的人彼此之间还是亲密无间的,但随着时间的推移,陆地土崩瓦解,形成的孤岛之间构成了天然的屏障,我们有了自己的世界,但这个世界却十分的空旷,我们不得已用虚拟填满现实,我们启程出发,去到了《我的世界》里,去到了鹈鹕镇里,去到了海拉鲁大陆里,去到了古代树森林里。转了一圈儿下来,好像最后陪伴我们玩耍的只有我们自己。
不知道别的物种如何,但人是会赋予事物意义的种族,被赋予意义的事物所承载着的是一个个故事、一幅幅场景,对于《星露谷物语》而言,它被赋予的可能是我一次次点开steam时的激动和喜悦,攒齐社区中心所有物品的快乐,结婚后第一次看到黑屏下弹出的“生活从此不一样”的感动,第三年又见到爷爷时的怅然若失,度过各种节日时的喜庆,听着春夏秋冬四季背景音乐时的平静,跟朋友一起折腾半天终于解决联机问题时的兴奋,过完所有剧情之后的不舍,以及在游戏的尾声,在深夜的星之果实餐吧点一杯啤酒,点一份沙拉,坐着听完点唱机里的最后一曲时的释然。
户庭无尘杂,虚室有余闲。
久在樊笼里,复得返自然。
我可能很久不会再打开它,但我还是能时时想起,在另一个世界里,我有位妻子,有个孩子,有座农场,还有长居鹈鹕镇朋友们和短期到访寒舍的朋友们。
参考:
StardewValley
zh.stardew